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Liste des Capacités

Voici la liste complète des compétences actives et passives disponibles sur le serveur.

Airstrike

120s
Configurer dans ServerSpecificSettings
Demande un bombardement immédiat sur la position marquée par Set Position.

Effets :
  • Après un délai de 5 secondes, une explosion frappe la zone.
  • Inflige des dégâts à travers les portes et les murs dans un petit rayon.
  • Ne fonctionne que si le ciel est dégagé (Surface).

Convertion des morts

10 minutes
Configurer dans ServerSpecificSettings
Vous avez un don pour convaincre les morts.
Permet de convertir un SCP-049-2 (Zombie) à proximité pour qu'il vous rejoigne.

Ceinture Explosive

240s
Configurer dans ServerSpecificSettings
Vous portez une charge explosive armée sur vous.

Effet : Fait apparaître une Grenade HE active à vos pieds avec un détonateur réglé sur 0.2 secondes.
RÉSULTAT : Explosion immédiate. Vous mourrez instantanément, mais vous emportez avec vous tout ce qui se trouve dans l'ascenseur ou ce qu'il se trouve autour de vous.

Fireball

2s
Touche pour aller dans le sol de SCP-106
Lance un projectile de feu en ligne droite.

Dégâts : 25 HP par impact (Touche plusieurs fois).
Destruction : Peut briser les portes cassables.
Coût : Consomme 10% de Vigueur (Vigor) par tir.
Limite : Maximum 3 boules de feu actives simultanément.

Force Open

30s
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Activez la compétence pour tenter de forcer l'ouverture des portes verrouillées (sauf confinement 079).
Attention : Plus la porte est sécurisée, plus les chances d'échec sont élevées et plus vous subirez de dégâts physiques en cas de raté.

Type de PorteSuccèsDégâts (Échec)
Porte Standard40%-5 HP
Checkpoint30%-10 HP
Gate (A/B)20%-20 HP

SetPosition

5s
Configurer dans ServerSpecificSettings
Enregistre votre position actuelle comme point.
Ce point servira de cible..

Simulation de Mort

60s
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Vos talents de mime vous permettent de simuler un décès convaincant.
À l'activation :
  • Un ragdoll est généré à votre position avec une cause de mort aléatoire.
  • Vous devenez Invisible et immobile pendant 10 secondes.

Teleportation

130s
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Vous téléporte instantanément au point marqué par Set Position.

Coût & Risques :
  • Coût : 60 PV
  • Restriction : Impossible si le point est dans un Ascenseur ou une autre Zone.
  • Aléatoire : Il y a 5% de chance de rater la cible et d'atterrir sur un joueur aléatoire.

Vol

120s
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Avec 1548 heures de jeu sur Thief Simulator fallait s'y attendre un peu.

Effet : Vole instantanément un objet aléatoire dans l'inventaire d'un humain aléatoire situé dans la même salle que vous.
Note : Si la cible n'a pas d'item, vous ne recevez rien (et le jeu se moquera de votre skill issue).

Trade

1s
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Vos liens avec le casino vous permettent d'obtenir plus de pièces, peu importe le prix.

Fonctionnement :
  • Si vous tenez un objet : L'objet est détruit ➔ Vous recevez 1 Pièce.
  • Si vous avez les mains vides : Vous sacrifiez 10% de vos PV MAX ➔ Vous recevez 1 Pièce.

MORT SUBITE : Si vos PV Max tombent à 0, vous mourrez instantanément avec le message "The casino always win".

Alzheimer

Vous souffrez de pertes de mémoire sévères qui affectent votre position dans l'espace.

Effet : Toutes les 5 à 10 minutes, vous subissez une crise :
  • Écran blanc (Flash)
  • Téléportation immédiate vers une salle aléatoire de votre zone actuelle.

Aura de feu

Vous êtes un brasier vivant.

Effet : Tous les humains dans un petit rayon subissent des dégâts continus.
Dégâts : Plus la cible est proche, plus elle brûle vite (Max ~10 DPS).
Note : L'aura applique l'effet brûlure qui augmente les dégâts des armes à feu reçus par la victime.

Contrat d'Assassinat

Au début de la manche, une cible vous est assignée.

Règles d'engagement :
  • Le Friendly Fire est activé contre votre cible (vous pouvez la tuer même si c'est un allié).
  • La cible reçoit des indices sensoriels si vous êtes proche.

Conditions :
  • SUCCÈS : Vous tuez la cible vous-même.
  • ÉCHEC : La cible meurt par quelqu'un d'autre ou s'échappe.

Crambleux au pommes

Votre taux de sucre est si élevé que votre métabolisme s'emballe.
Vous bénéficiez des effets de SCP-207 de manière permanente :
  • Vitesse : Augmentée considérablement.
  • Endurance : Infinie.
  • Santé : Draine lentement vos HP à chaque mouvement.

Psychose

Les traitements de la Fondation ont laissé des séquelles.
Toutes les 3 à 5 minutes, une crise aléatoire survient :

Saut compulsifVous sautez sans le vouloir.
Paranoïa AuditiveVous entendez des tirs et des bruits inexistants.
HallucinationsUn faux SCP apparaît devant vous avant de disparaître.
Crise de PaniqueVotre caméra tremble violemment et tourne dans tous les sens pendant 15s.

Inversion

Votre existence est inversée.
Effet : Votre modèle 3D est retourné sur l'axe Z.
Cela donne l'impression que vous êtes "à l'envers" ou que vous marchez à reculons en permanence. C'est purement visuel mais très perturbant pour les autres joueurs.

Lourd

Votre armement est si lourd que vos munitions affectent votre mobilité.
Vous subissez un effet Slowness proportionnel à la quantité de balles de 7.62 (Logicer) que vous portez.

Formule : 1 Niveau de ralentissement par tranche de 100 balles.
  • 200 Balles = Slowness II (Très lent)
  • 100 Balles = Slowness I (Lent)
  • 0 Balles = Vitesse normale

Mains de Beurre

Vous avez du mal à garder vos affaires en main.
Toutes les 2 à 3 minutes, un test de maladresse est effectué :

ProbabilitéEffet
50%Vous lâchez l'objet en main.
30%Rien ne se passe (Ouf !).
15%1 item aléatoire tombe de l'inventaire.
5%2 items aléatoires tombent de l'inventaire.

PaperJam

Uh oh. Paper jam.

Votre structure moléculaire est compressée sur un seul axe.
Effet : Votre Scale X est réduit à 0.1. Vous êtes aussi fin qu'une feuille de papier.
Avantage : Si vous vous tournez de profil par rapport à un tireur, votre hitbox devient quasiment inexistante.

Promotion

Vous devez prouver votre valeur pour obtenir votre promotion.

Objectif : Ouvrir les 4 Checkpoints :
  • Checkpoint LCZ A
  • Checkpoint LCZ B
  • Checkpoint EZ/HCZ A
  • Checkpoint EZ/HCZ B

RÉCOMPENSE : Votre carte Zone Manager est remplacée par une carte Facility Manager (Rouge) et vous recevez une Radio.

Smol

U smoll.

Votre masse corporelle est plus dense et compacte.
Effet : Votre taille verticale (Scale Y) est réduite à 0.75.
Avantages :
  • Hitbox réduite (plus dur à toucher).
  • Possibilité de se cacher derrière des caisses ou des obstacles moyens.

Ultra

Vous ressentez la présence des vivants à travers la structure du site.

Effet : Toutes les 20 secondes, un message s'affiche sur votre écran indiquant le nombre exact d'humains (Non-SCP) dans chaque Zone :
  • Light Containment Zone
  • Heavy Containment Zone
  • Entrance Zone
  • Surface

Immunité Diplomatique

En tant que médiateur, vous êtes intouchable par votre propre camp.
Vous ne subissez aucun dégât provenant du tir allié.