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Hitman

CIVIL

Hitman

POV Sou Hiyori de Your Turn To Die.

COULEUR

Systèmes Vitaux

Point de vie100 MAX
PERSIST. MORT
DÉSACTIVÉ
PERSIST. CHANGEMENT RÔLE
ACTIVÉ

Comparateur Gabarit (3D)

COMPARATEUR 3D
GAUCHE: NORMAL (1.0)
DROITE: CIBLE (1 / 1 / 1)
TARGET SCALE: [1, 1, 1]

Point de Départ

📍
ZONE D'APPARITION
Spawn de la classe de base

Inventaire de Départ

📦Inventaire de la Classe de base

Mécanique de Jeu

Le Hitman n'est pas une classe de combat direct, c'est un prédateur. Vous savez qui est votre cible, mais elle ne sait pas qui vous êtes... jusqu'à ce qu'il soit trop tard.

Passif

Contrat d'Assassinat

Au début de la manche, une cible vous est assignée.

Règles d'engagement :
  • Le Friendly Fire est activé contre votre cible (vous pouvez la tuer même si c'est un allié).
  • La cible reçoit des indices sensoriels si vous êtes proche.

Conditions :
  • SUCCÈS : Vous tuez la cible vous-même.
  • ÉCHEC : La cible meurt par quelqu'un d'autre ou s'échappe.

Système de Proximité (Pour la Cible)

Si vous êtes la cible du Hitman, vous recevrez des avertissements sensoriels en fonction de sa distance. Apprenez-les pour survivre.

DistanceMessage affiché à la cibleDanger
Même Zone"You feel dizzy..."🟡 Moyen
5 Salles"Your lungs tighten up..."🟠 Élevé
3 Salles"Your heart beats out of your chest..."🔴 Critique
Même Salle"Sweat drips down your forehead..."⚫ IMMÉDIAT

Conséquences

Votre performance modifie vos statistiques de manière permanente pour le reste de la partie.

En cas de Succès

Vous obtenez un boost massif pour récompenser votre exécution.

+
Adrénaline PurePermanent
Vos PV Max passent à 130 (+30 Soin) et vous obtenez un Boost de Vitesse permanent.

En cas d'Échec

L'organisation vous punit pour votre incompétence.

-
DisgrâcePermanent
Vos PV Max tombent à 70 (-30 Dégâts) et votre vitesse de déplacement est réduite (Slowness).