SCP-1053-KR : "Quantum Mine"
1. Historique de Développement (Lore)
Le projet 1053 est tristement célèbre au sein du département R&D pour ses phases de développement chaotiques.
Phase 1 (L'Échec du Dr. Omer) : Le Dr. Omer cherchait à créer une mine indétectable utilisant des capteurs sismiques ultra-sensibles. Le résultat fut catastrophique. Les prototypes Mk-I et Mk-II souffraient d'une zone de détection aberrante :
- Problème Vertical : La mine détectait les battements de cœur sur une colonne de 500 mètres de hauteur. Une mine posée en Heavy Containment explosait si quelqu'un marchait au même endroit 3 étages plus haut en Entrance Zone.
- Problème Souterrain : Elle détectait les vibrations à travers le béton armé, tuant les techniciens travaillant à l'étage du dessous.
Face à l'incompréhension technique et après avoir accidentellement détruit la salle de pause du Site-19 (c'est pour cela qu'il n'est plus dans le SCP:Secret Laboratory) (située 400m au-dessus du labo), le Dr. Omer a officiellement abandonné le projet, le qualifiant de "cauchemar physique impossible à calibrer".
Phase 2 (La Solution Quantique du Dr. Patrique) : Le Dr. Patrique a repris les travaux en changeant radicalement d'approche. Au lieu de capteurs physiques, il a intégré un Déclencheur d'État Quantique. La mine ne "sent" pas la cible, elle projette un cylindre virtuel de réalité. L'explosion ne se déclenche que si de la matière pénètre physiquement dans ce cylindre mathématique précis, ignorant totalement les murs, les plafonds et les vibrations distantes.
2. Manuel de Déploiement
L'objet est camouflé sous la forme d'une Carte d'accès Jaune (Janitor) pour tromper l'ennemi.
| Action Joueur | Résultat Technique | Effet en Jeu |
|---|---|---|
| Touche "DROP" | DÉPLOIEMENT | La mine est posée au sol. Elle entre en phase d'armement. |
| Délai d'armement | 10 SECONDES | Pendant ce temps, la mine est inoffensive. Des messages vous préviennent du décompte. |
| État Actif | KILL ZONE | Une fois armée, tout contact déclenche une explosion immédiate. |
Caractéristiques de Détection
- Rayon : 0.7 mètre (très précis, il faut marcher dessus).
- Hauteur : 3 mètres (détecte les sauts).
- Déclencheurs : Joueurs.
- Dégâts : Identiques à une Grenade à bout portant.
3. Rapport de Test Terrain
Archives de sécurité du Site-19.
< Début de l'enregistrement >
Dr. Patrique : "Le prototype est actif devant l'ascenseur Gate A. Armement complet."
Agent de Sécurité (Radio) : "Docteur, un Chaos Insurgent arrive par l'ascenseur !"
Dr. Patrique : "Observez. Il va voir une carte d'accès jaune au sol. La cupidité humaine est une constante universelle."
[L'ascenseur s'ouvre. Le Chaos Insurgent voit la carte, court vers elle pour la ramasser.] [Dès que son pied entre dans le rayon de 0.7m, la mine détone instantanément. La cible est vaporisée.]
Dr. Patrique : "Fonctionnement nominal. Plus de détection à travers le plafond. Omer va être jaloux."
< Fin de l'enregistrement >
4. Directive Tactique
La mine ne fait aucune distinction si le le tir allié est activé. Si vous ou vos alliés marchez dessus, elle explosera. Communiquez la position des mines à votre équipe !
